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IRL
12/07/2003
06/09/2003
 
 
 
NOS REGLES

Force est de constater malheureusement qu'une guilde ne peut fonctionner sans régles de base que nous qualifierons de regles de bienseance. L'expérience a montré que le roleplay ne suffit pas pour s'assurer une bonne gestion de l'organisation, et celle ci a besoin d'une véritable contribution de tous les joueurs. Pour ces raisons, nous vous demandons de lire nos regles qui constituent notre Chartre, puis de la signer moralement si vous souhaitez nous rejoindre

1) Les chefs de la guilde ne sont pas la pour vous opprimer mais ils constituent le pilier de notre organisation et ils doivent être écoutés. Leurs conseils sont sages et ce sont des joueurs qui ont deja une bonne experience du Jeu.

2) Les injures, conflit entre joueurs, et les comportements agressifs pourrissent la vie du jeu et cela est inadmissible : cela ne sera pas toléré dans notre groupe et les boulets seront systématiquement invités à partir.
En effet, il suffit parfois d'une paroles mal placée, d'une blague mal comprise, ou bien d'un tout petit malentendu pour que soudainement un conflit naisse et s'envenime, parfois treeeeees rapidement!
Que faire dans ces cas la ? Il faut immediatement prévenir la hiérarchie qui tentera de jouer la médiation et il faut tout faire pour eviter les mauvaises blagues, les malentendus et surtout eviter les paroles mal placées.

3) Il ne faut jamais laisser un conflit dégénérer : il faut une bonne entente et une parfaite amitié entre nous.

4) Devise du culte : "Nul ne se dresse contre un Bloodangel sans se bruler les ailes"

5) Les grandes qualités que nous demandons : amitié, convivialité, esprit de groupe et esprit roleplay

6) Mountyhall : Fonctionnalité technique des Pretre-Commandeurs :
Les joueurs dont le personnage est Pretre-Commandeur ne doivent pas utiliser la fonction d'acceptation et de refus des membres. Meme si ils ont cette possibilité technique dans mountyhall, cette fonctionnalité est réservé au chef du culte. Pourquoi ? tout simplement parce que sinon ce sera le bordel si je ne sais pas qui entre et qui sort. :-))

De meme ils ne doivent pas modifier notre URL...
Mountyhall : Fonctionnalité technique des Dignitaires et des Commandeurs : Les joueurs dont le personnage est Dignitaire ou commandeur ne doivent pas utiliser la fonction de modification de l'url du culte. Ils doivent laisser l'url que le chef de guilde a indiqué dans la description de la guilde. Merci de votre comprehension...

7) IMPORTANT : Participation minimale : les joueurs sont invités à participer au minimum à la vie de la communauté. Les "belles au bois dormant" ne servent à rien dans le culte et tous les joueurs n'ayant pas joué son troll depuis un mois seront rayés de la guilde sauf si ils m'envoient un mail pour nous informer que son troll n'est pas abandonné.

IMPORTANT : participation minimale : Certains joueurs n'ont pas beaucoup le temps de s'investir dans notre communauté, et pourtant ils aimeraient etre des notres et ils sont de tout coeur avec nous : Merci de me signaler ceux qui n'ont pas beaucoup de temps libre afin d'eviter les problemes : par exemple, il est clair que si vous etes en periode d'examen, nous ne vous tiendront pas rigueur si vous participez peu ou pas du tout! Tous Les autres joueurs sont invités à prendre des responsabilités au sein du groupe, et à se rendre utile pour l'ensemble de la communauté : à mort les boulets !

8) Joueurs débutant : on les epargne : il est STRICTEMENT interdit de butter les joueurs qui viennent d'apparaitre dans mountyhall (level 1), car on doit les laisser decouvrir le jeu sans qu'un fou furieux leur tombe dessus, ... au risque de les dégouter du jeu.
Vous pouvez leur faire peur, les impressionner en leur precisant bien que ce n'est que du roleplaying, mais NE LES TUEZ PAS.

9 ) La fuite est un déshonneur devant un ennemi troll ou un monstre sauf dans les cas suivants : si l'ennemi est plus nombreux (combat déloyal) et si un monstre vous agresse pendant que vous êtes en plein combat avec un ennemi troll ou monstre.
Certains personnages ont un roleplay fourbes et lâches, comme par exemple les fanatiques tomawaks. Ceux qui ont choisi ce type de roleplay fourbe peuvent fuir car ils ne sont pas fait pour le combat au corps à corps.
J'insiste bien que le fait que la fuite ne fait pas partie de notre culture : les personnages non tomawak doivent être courageux au nom de l'Archange.

* regards fanatiques de Talona *
N'oubliez pas que si vous mourrez pour votre Dieu , vous irez au paradie des trolls.... :-)) .. Niark .. !

CAS SPECIAL des équipes : Si vous jouez en equipe, vous ne devez pas mourir afin de ne pas pénaliser ou handicaper votre equipe. Dans ce cas la, la fuite vers le niveau zero est autorisée dans la mesure ou elle permet de vous sauver et de ne pas pénaliser votre equipe par votre absence (la mort vous teleporte loin...). Par contre, dès que votre barre de vie sera à un niveau correct, vous pourrez de nouveau descendre les souterrains.

7) Comportements personnages à personnages : Notre communauté accepte aussi bien les PK (tueurs de joueurs) que les pacifistes, et nous leur demandons de respecter nos regles.
Concernant les PK, ils doivent tuer dans un cadre strictement roleplay, et ils ne peuvent tuer les innocents que lorsque le "JOUR DU SANG" est proclamé. Sinon, les victimes pourront porter plainte devant le Haut-Clergé, et une réprimande (roleplay) pourra etre donnée.
En clair, les Pk peuvent tuer du moment que nous ne recevons pas de plaintes et qu'ils respectent l''ensemble de nos Lois....